Pensamientos computables
Blog de divulgación científica sobre las ramas de la informática más apasionantes.
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Publicado el: 23/11/2010
Kinect
Microsoft quiere que podamos jugar en la Xbox 360 moviéndonos delante de la pantalla. Para ello se ha gastado cientos de millones en desarrollar un dispositivo para realizar el reconocimiento y seguimiento, no sólo de una persona completa si no de varias a la vez, incluyendo además información 3D, su nombre es Kinect y empezó a comercializarse a principios de este mes por unos 150 €. En esta entrada descubriréis como funciona viendo, tanto el hardware como los algoritmos de inteligencia artificial que usa. Profundiza en "Kinect: Como funciona su 3D body tracking"

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Publicado el: 19/11/2010
Cubo de consulta multidimensional
Los data warehouses, también llamados almacenes de datos o bases de datos multidimensionales, son un tipo de tecnología informática que ha tenido un crecimiento de uso constante en las empresas en los últimos años. Esto no es de extrañar, ya que junto al uso de técnicas de minería de datos, las empresas pueden, nada menos, que predecir el futuro, algo vital para proceso de toma de decisiones. ¿Quieres saber cómo? Profundiza en "Data Warehouses y minería de datos para predecir el futuro"

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Publicado el: 17/10/2010
Benoît Mandelbrot
Parece que fue ayer cuando el pasado mes de Julio publiqué una entrada sobre fractales donde hablaba de Benoît Mandelbrot y en la que podéis ver una de sus últimas o quizás la última de sus conferencias.
Mandelbrot, que desarrolló la matemática fractal a partir de los trabajos de Gaston Maurice Julia y la popularizó en los años 70, lamentablemente falleció el pasado día 14, como causa de un cáncer pancreático, según anunció ayer su esposa Aliette. Aprender más de "Benoît Mandelbrot fallece a causa de un fractal (1924-2010)"

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Publicado el: 10/09/2010
Carátula de la película Matrix Reloaded
Continuando con la entrada anterior, voy a exponer algunas incógnitas de la ciencia que se solucionarían si asumiéramos que estamos en Matrix. Veréis que algunas de ellas son tan extrañas que las podríamos considerar fallos de programación o fallos en Matrix. Sorpréndete con el resto de "Fallos en Matrix"

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Publicado el: 31/08/2010
Logotipo del SIGGRAPH 2010
El SIGGRAPH es la conferencia anual de computación gráfica más importante del mundo dónde convergen el arte y la ciencia. Se lleva celebrando desde el año 1974 y en esta entrada voy a exponer los artículos científicos, animaciones e inventos que más me han llamado la atención del SIGGRAPH de este año que finalizó en Julio. Lee más "Lo mejor del SIGGRAPH 2010"

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Publicado el: 20/08/2010
Aparatoso trasto de realidad virtual
La realidad virtual es la creación de mundos 3D interactivos por ordenador, con la intención de que al usuario le parezca que está inmerso en otra realidad. Para ello, normalmente, se usan gafas que tienen una pantalla para cada ojo, creando así la sensación de estar en un mundo 3D que te rodea por todas partes. Veremos como ha ido evolucionando esta disciplina. Leerlo todo sobre "Evolución de la realidad virtual"