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Publicado el: 03/08/2010

¿Habéis visto alguna película en 3D y os habéis mareado? ¿No os ha parecido realmente en 3D? o directamente ¿no habéis podido ver nada? Aquí descubriréis las razones de todo esto. No te pierdas el resto de "Problemas del 3D en cine, televisión y videojuegos"
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Publicado el: 25/02/2013

El modelo de color RGB es una gran invención que permite que al mezclar intensidades distintas de rojo, verde y azul, cualquier monitor o televisor pueda reproducir más o menos bien los colores de la realidad. Pero... ¿cómo se consigue?, ¿y por qué los colores del modelo son esos y no otros? La respuesta está en nuestros ojos. Sigue leyendo "¿Por qué RGB?"
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Publicado el: 27/06/2011

Hoy voy a dedicar la entrada a explicar algunos conceptos básicos sobre los archivos, que el 99% de la gente que usa un ordenador no tiene claros.
Algunos usuarios saben que las últimas letras que hay al final de un archivo (la extensión), identifican el tipo de archivo, así, por ejemplo, un archivo acabado en .JPG es un tipo de archivo de imagen y otro acabado en .GIF es un formato de imagen distinto con otras características. Esto, es cierto para la mayoría de casos, pero causa confusión en los casos en los que la extensión no es la de un formato concreto si no la de un contenedor de formatos. Leete el resto de "Diferencias entre extensión y formato de un archivo"
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Publicado el: 29/04/2012

Una foto se ha convertido en estándar de referencia en las ciencias de la computación. Sobre esta se llevan aplicando, desde los años 70, gran cantidad de algoritmos de computación gráfica, compresión e inteligencia artificial, para después exponer los resultados en artículos científicos. Sigue descubriendo "La foto de Lena Söderberg"
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Publicado el: 14/10/2011

Adobe ha anunciado que su próxima versión de Photoshop incorporará un nuevo algoritmo que arreglará imágenes con desenfoque de movimiento ¿Cómo es posible corregir este tipo de desenfoque? Profundiza en "Algoritmo para corregir fotos movidas"
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Publicado el: 25/01/2011

Muchos programas escritos en C, sistemas operativos Unix y otros basados en éste, usan un formato de fecha que consiste en contar los segundos que han pasado desde la medianoche del 1 de Enero de 1960, sin contar segundos intercalares. Este formato se llama POSIX y cuando llegue el momento 19/01/2038 03:14:07, el contador dará la vuelta mostrando incorrectamente la fecha 1901/12/13 20:46:52, provocando errores en muchos programas. Sigue leyendo "El efecto 2038"